Nesuđeni Duke Nukem dolazi u januaru

bombshell key Nesuđeni Duke Nukem dolazi u januaru
Igra Bombshell je prešla vrlo trnovit put do konačnog izlaska koji će doživeti za dva meseca.
Kada je počela sa radom, to je trebala biti sledeća Duke Nukem igra, a onda je Gearbox na sudu dobio zabranu korišćenja imena ove pucačke legende. 3D Realms je odlučio da projekat “Duke Nukem: Mass Destruction” preimenuje u Bombshell i da Nukema zamene izvesnom Shelly “Bombshell” Harrison.
Kada je razvojni studio Interceptor Entertainment u maju prošle godine objavio prvi trailer za Bombshell, reakcije su bile toliko loše da je odlučeno da se kompletan projekat preseli u “Recycle bin” i da se krene ispočetka. Igra od tada zaista izgleda potpuno drugačije, a 29. januara vlasnici platformi Xbox One, PS4 i PC će napokon moći i da je isprobaju.



Preuzeto sa: screenfun.rs

Steam Controller je sada bolji za RTS i RPG

Valve je objavio novu Steam beta nadogradnju za svoj klijent, a posebno je interesantno to što donosi značajna poboljšanja za Steam Controller. Time je načinjen mnogo podesivijim i sposobnijim za bolje emuliranje pokreta miša.
Podsetićemo se da je jedna od glavnih prodajnih tačaka Steam Controllera bila da može da emulira neke od funkcionalnosti miša sa svojim tačpedom. Sistem nije baš perfektan, ali je definitivno poboljšanje u tom smeru u odnosu na druge kontrolere. Valve sada želi da ga napravi još boljim, te je objavio novu Beta nadogradnju za klijent koja u velikoj meri poboljšava funkcionalnost.
Ako pogledamo Valve-ovu liniju uređaja: Steam Machines, Steam Controller i Steam Link, kontroler je definitivno najbolji. Nova funkcija je nazvana Mouse Region i omogućava korisnicima da mapiraju odrđene oblasti tačpeda za prostore unutar igre. Nema sumnje da će Valve želeti na ovaj način da poboljšava Steam kontroler i dalje.

Preuzeto sa: benchmark.rs

WoW će izgledati značajno bolje u Legion ekspanziji

Dolazeća ekspanzija za World of Warcraft igru, pod nazivom Legion, će doneti veliki broj unapređenja. Ovo uključuje nove zone, veliki broj kvestova i druge stvari koje se očekuju od ovakvog MMORPG dodatka. Međutim, jedan od elemenata koji ne treba izostaviti, jeste velika vizuelna nadogradnja koju će igra dobiti sa ekspanzijom.
wow2.jpg

Blizzard je otkrio da će značajno poboljšati grafiku u zonama, omogućavajući igračima da vide znatno dalje nego što su navikli. Reddit korisnik Kastel197, koji trenutno učestvuje u alfa testiranju World of Warcraft: Legion ekspanzije, postavio je screenshotove poređenja aktuelne grafike u igri sa dolazećom, pokazujući velika grafička poboljšanja koja očekuju popularni naslov. Više fotografija možete pronaći ovde. World of Warcraft: Legion ekspanzija bi trebalo da bude objavljena na leto 2016. godine. Trenutno je aktuelan alfa test, dok se veći beta test očekuje do kraja godine.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Gabe Newell kao Heavy u Team Fortress 2

Team Fortress 2 je poznat kao igra koju PC moderi “ukarašavaju” na najrazličitije načine.
Jedan od skinova koji se nedavno pojavio privukao je malo više pažnje od ostalih. Naime jedan od korisnika je napravio headgear za Heavy lika koji je lice nikog drugog do prvog čoveka Valve-a Gabe Newella. Skin je prilično kvalitetno urađen a da li želite da se pojavi u igri možete se izjasniti preko ovog linka.

Preuzeto sa: play.co.rs

Besplatni Battle of Jakku dodatak za Battlefront

Patrick Soderlund iz DICE najavljuje nove dodatke koji će stići u “najveću Star Wars igru ikada” – Battlefront. Pored već planiranih DLC dodataka koji će se plaćati, Battlefront će dobiti i veliki broj besplatnih dodataka. Prvi među njima, stiže za dve nedelje i zove se The Battle of Jakku. U pitanju je događa koji se odigrava 29 godina pre Star Wars The Force Awakens i predstavlja besplatni DLC koji dodaje dve nove mape i novi mod u igru. Ovo će ujedno biti jedno mesto gde ćete moći da pogledate kako izgleda Jakku.
Patrik kaže da će i u narednim mesecima biti ubačeno dosta novih sadržaja poput Star kartica i besplatnih mapa, pored već planiranih plaćenih DLC dodataka.

Preuzeto sa: play.co.rs

PS4 Remote Play uskoro na PC-u

Uskoro ćete biti u mogućnosti da igrate PS4 igre na vašem laptopu ili desktop računaru, pod uslovom naravno da posedujete konzolu. Sony je zvanično potvrdio da rade na Remote Play aplikaciji za PC i Mac.
Nakon što se na internetu pojavila nezvanična aplikacija koja omogućava PS4 remote play na PC-u, Shuhei Yoshida iz Sonija je na svom Twitteru objavio da kompanija radi na zvaničnoj aplikaciji koja će ovo omogućiti.
PS4 Remote Play je trenutno dostupan za PS Vita, PlayStation TV i nekoliko sonijevih Android telefona i tableta. Strimovanje se obavlja preko kućne WiFi mreže ili preko interneta (ovo drugo je potpuno neupotrebljivo iz našeg iskustva). Ostaje nam da vidimo kada će Sony izbaciti aplikaciju za PC i Mac. Zanimljivo će biti videti i to da li će Sony zvanično objaviti PC i Mac drajvere za DualShock 4 kontroler.
Inače konkuretski Xbox One takođe podržava streaming igara i to sa Xbox One na Windows 10 računare.

Preuzeto sa: play.co.rs

Star Wars RPG igra za smartfone!

Electronic Arts je objavio da je kompanijino najnovije angažovanje u sektoru mobilnih igara izrodilo iOS i Android kompatibilnu igru za smartfone, pod nazivom Star Wars: Galaxy of Heroes.

Pomenuta igra od igrača zahteva da skupe legendarne likove iz svih delova Star Wars univerzuma, formiraju moćne timove i kreiraju lukave strategije kako bi se suočili sa naprijateljima u borbama na poznatim lokacijama. Star Wars: Galaxy of Heroes je lansiran kao besplatna igra, a dostupna je preko Google Play i Apple App Store-a. Igru je producirao Capital Games. Veliki fokus u igri je i na strategiji, a u saopštenju se ističe da svaki prilagođeni tim konstantno može da se nadograđuje novom opremom i dropovima osvojenim kroz bitke.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Odložena open beta Rainbow Six Siege igre

Otvorena beta za Rainbow Six Siege je originalno trebalo da počne danas, 25. novembra, međutim, Ubisoft je nalateo na nekoliko problema, i doneo odluku da se odloži objava bete za PC, PS4 i Xbox One platforme.
Developeri su naveli kako trenutno igra ima problema sa predugačkim matchmaking-om, kao i diskonektovanje igrača sa svih platformi.
000256.jpg
Siege beta dolazi sa dosta novog sadržaja, zajedno sa 14 operatora, tri mape i tri nova moda. Otvorena beta Siege igre je originalno trebalo da se završi 29. novembra, ali uzevši u obzir da je početak bete odložen, verovatno to neće biti slučaj. Prethodna Siege zatvorena beta je takođe pretrpela probleme, pa kako bi se Ubisoft iskupio, produžio inicijalno vreme bete.
Cela Siege igre će biti objavljena 1. decembra, za sve tri platforme, i očekuje se da će igra ostvariti odličnu prodaju.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Steam Exploration Sale je počeo, preko 4500 igara na popustu

Valve je upravo pokrenuo Exploration Sale projekat prodaje igara, na kome se na popustu može pronaći 4512 igara. Valve obično ne štedi kada su u pitaju popusti i Exploration Sale je pravi dokaz za to, sa gotovo neverovatnih, preko 4500 igara sa sniženom cenom. Kako se poručuje, možemo je zvati i jesenja prodaja, ali jedina važna stvar je broj igara na popustu.
Vredno je napomenuti da je Valve odustao od Flash Sales ili Daily Sales, i da su koncentrisani na jednoj ceni koja traje nedelju dana. Imajući u vidu da su sve igre već dostupne po najboljoj ceni, postalo je mnogo jasnije koje su najprodavanije. Fallout 4 nije na popustu, ali je na prvom mestu. Pored Fallout serijala (sa izuzetkom četvorke) i Tom Clancy serijala, Cid Meier's Civilization i Company of Heroes franšize su takođe na velikim popustima. Važno je napomenuti da Exploration Sale traje do 1. decembra, a sve igre koje su na popustu možete pogledati ovde.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Blizzard otpočeo akciju prazničnih popusta



Baš kao i većina prodavnica na zapadu, i Blizzardov Battle.net ima aktivnu Black Friday rasprodaju.
Sve do 8. decembra, neki od najvećih naslova kompanije su na popustu. Na sniženje od 50% su StarCraft 2: Wings of Liberty i StarCraft 2: Heart of the Swarm. Što se tiče World of Warcraft-a, osnovna igra je na popustu od 75%, baš kao i Warlords of Draenor ekspanzija.
Osim ovoga Heroes of the Storm prodavnica ima svoju rasprodaju, pa su trenutno svi heroji, mauntovi i skinovi dostupni po 50% nižoj ceni.

Preuzeto sa: klanrur.rs

Novi sistem nagrađivanja u League of Legends

Riot Games je odlučio da uvede novi loot sistem u LoL, kao deo 2016 update-a.
Na kraju meča igači dobijaju nasumično generisane kovčege i ključeve u kojima će se nalaziti korisne stvari poput iznajmljivanja karaktera, skinova kao i potpuno otključavanje karaktera. Ako vam zapadne nešto što ne želite, nagradu je moguće “reciklirati” i koristiti kasnije u crafting sistemu.
Suštinski novitet je to što ovaj loot neće biti dostupan svima. Naime Riot će u igru ubaciti mehaniku kojom se određuje da li su se igrači ponašali “toksično” u toku partije i ako jesu, njima loot neće biti dostupan.
Jedan od game dizajnera iz Riot-a je ovim povodom izjavio kako oni do sada nikada nisu davali skinove besplatno u LoL-u, ali da je ovo njihov način da nagrade igrače koji se fer ponašaju u igri i stimulišu ostale na takvo igranje.

Preuzeto sa: klanrur.rs

Do danas je prodato preko 30 miliona PlayStation 4 konzola

Kada je u pitanju aktuelna generacija konzola, na tržištu su trenutno Nintendo sa Wii U, Microsoft sa Xbox One i Sony sa PlayStation 4 konzolom. Međutim, ukoliko tražimo ukupnog pobednika i konzolu koja dominira, to je svakako Sony. Kompanija je upravo objavila da je uspela da do danas proda 30,2 miliona PlayStation 4 konzola.

Ukoliko se pitate kako ovo Sony čini pobednikom u kategoriji konzola, odgovor je jasan. Iako Microsoft nije zvanično objavio informacije o prodaji, procenjuje se da je do sada prodato oko 15,6 miliona Xbox One jedinica, a poslednje informacije ukazuju da je Nintendo do sada prodao oko 10 miliona Wii U konzola. Sony čak tvrdi i da PS4 pokazuje najbrži i najveći rast kada su PlayStation konzole u pitanju, što je prilično impresivno s obzirom na uspeh koji su imale PS2 i PS3 konzole.

"Iskreno smo zahvalni da su igrači širom planete izabrali PlayStation 4, kao najbolje mesto za igru, još od lansiranja pre dve godine. Posvećeni smo tome da obezbedimo zanimljive igre i servise koji će se koristiti širom sveta. Zahvaljujući podršci naših partnera, PS4 nastavlja da bude premijum platforma za igre i interaktivne zabavne inovacije", istakao je Endrju Haus - presednik i CEO Sony Computer Entertainmenta za igračko odeljenje.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Star Wars Battlefront obara rekorde za EA, stiže i besplatni DLC

Star Wars Battlefront igra razvojnog tima DICE obara rekorde. Izdavač Electronic Arts je upravo objavio da je ova pucačina postala najveća digitalna objava u istoriji kompanije. To je takođe i najveća objava bilo kakve Star Wars igre do sada objavljene, iako nam nije pruženo nešto više konkretnih brojki.
U upisu na blogu, šef EA Studios tima Patrik Soderlund je takođe otkrio da gejmeri mogu da očekuju mnogo novog sadržaja za Battlefront u narednim mesecima. Ovo je verovatno poručeno jer je jedna od najvećih kritika za igru do sada bila to što neki smatraju da nema dovoljno sadržaja.
Prvi DLC posle objave Battlefronta će biti besplatna ekspanzija inspirisana filmom Force Awakens i nazvana The Battle of Jakku. Ona će biti objavljena 1. decembra za sve ljude koji su kupili igru u pretprodaji a 8. decembra za sve ostale gejmere. Soderlund je takođe naglasio da pored novih mapa i stavki koje gejmeri mogu da očekuju uz DLC paket od 50 dolara, takođe će biti objavljen i veći broj besplatnih dodataka.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Nezvanična aplikacija omogućava strimovanje PS4 igara na PC

Igre sa PlayStation 4 konzole će uskoro moći da se strimuju na računare uz pomoć aplikacije koja takođe obezbeđuje i podršku za miša i tastaturu, iako još uvek nije dovoljno razvijena. Jedna od funkcija koju je implementirao Sony je mogućnosti strimovanja igara sa PlayStation 4 konzole na PlayStation Vita. Radi se o funkciji koja je prisutna već neko vreme, ali je malo iskorišćena jer je prodaja PlayStation Vita konzole opala i mali broj ljudi je koristi i dalje.
Developer koji sebe naziva Twisted, radi na aplikaciji nazvanoj Remote Play PC koja bi donela upravo ovakvu funkcionalnost. Njegov rad je zasnovan na aplikaciji za Android koja radi istu stvar, ali sa mnogo manje opcija. Twisted radi na aplikaciji već neko vreme i uspeo je u onome što je trebalo Sony da uradi. Podsetićemo se da je Microsoft već obezbedio korisnicima mogućnost da strimuju igre sa Xbox One konzole na Windows 10 računare. Trenutno je podržan samo kontroler za Xbox One, ali bi i to moglo da se promeni. Remote Play PC takođe donosi podršku za PlayStation kontroler.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Objavljeni PC sistemski zahtevi za Just Cause 3

Budući da će Just Cause 3 igra debitovati kroz svega nedelju dana, razvojni tim Avalanche Studios je objavio hardverske specifikacije neophodne za igranje svoje nove igre na PC platformi. Kao što je sve češći slučaj za PC igre, Just Cause 3 će zahtevati 64-bitni operativni sistem.
Minimalni PC zahtevi za Just Cause 3:
-Operativni sistem: Windows Vista SP2 (64-bitni), Windows 7 SP1 (64-bitni), Windows 8.1 (64-bitni)
-Procesor: Intel Core i5-2500K, 3.3 GHz ili AMD Phenom II X6 1075T 3 GHz
-Memorija: 6 GB RAM-a
-Grafička karta: Nvidia GeForce GTX 670 (2 GB) ili AMD Radeon HD 7870 (2 GB)

 Preporučeni PC zahtevi za Just Cause 3:
-Operativni sistem: Windows Vista SP2 (64-bitni), Windows 7 SP1 (64-bitni), Windows 8.1 (64-bitni)
-Procesor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz ili AMD FX-8350, 4.0 GHz
-Memorija: 8 GB RAM-a
-Grafička karta: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) ili AMD R9 290 (4 GB)

Just Cause 3 će biti objavljen 1. decembra za PC, Xbox One i PS4.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Batman: Arkham Knight bez SLI/Crossfire podrške


Batman: Arkham Knight se prošlog meseca ponovo vratio na PC, a iako je uklonjena većina problema koje je igra imala, postoje još neke poteškoće koje igrače sprečavaju da u potpunosti uživaju u igri na svojim računarima. Warner Bros. je prošlog meseca istakao da radi na SLI i Crossfire podršci za igru. Nažalost, izgleda da igrači ipak neće biti u prilici da uživaju u igri u SLI i Crossfire podešavanjima.

U objavi na Steamu, član tima Batman: Arkham Knight igre je potvrdio da je u prethodnih nekoliko meseci rađeno na multi-GPU podršci za igru, ali postignuti rezultati i ono što je proisteklo nisu bili zadovoljavajući. "Rezultat je takav da su i najbolje prognoze za poboljšanje performansi toliko male u odnosu na rizik od pojave novih problema koji bi mogli ugroziti isustvo igranja na računarima. Kao rezultat, morali smo da donesemo tešku odluku o prestanku rada na multi-GPU podršci za Batman: Arkham Knight". Postoji mogućnost da će se developeri predomisliti u nekom narednom periodu, ali za sada igrači neće moći da računaju na SLI/Crossfire podršku za igru.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Objavljen prvi PC patch za Fallout 4

Bethesda je objavila prvi zvanični patch za PC verziju ultra popularne igre Fallout 4. Prva zakrpa je trenutno dostupna u beti, a donosi nekoliko ispravki problema koji su se javili odmah po lansiranju igre i bez sumnje će biti dobro prihvaćena od strane fallout zajednice.

Prvi patch za PC verziju Fallout 4 igre donosi ispravke koje utiču na ukupnu stabilnost igre, kao i poboljšanja za iskorišćenost memorije. Zakrpa takođe omogućava remapiranje preko num pad tastera, a aktivacija remapiranja sada radi uz Quick Container. Tu je i nekoliko ispravki problema i glitcheva. Igrači sada mogu da preuzmu patch, a kako bi ga implementirali potrebno je da backupuju igru i prate instrukcije sa Steama.

Preuzeto sa: benchmark.rs

PREVIEW: Overwatch

Blizzard je lansirao novu intelektualnu svojinu nakon 17 godina. Imali smo prilike da odigramo Overwatch na GamesComu, potom na Road to BlizzConu, čak i da popričamo sa tvorcima novog naslova. Međutim, ništa ne može da se meri sa podrobnim testiranjem, posebno ako je ono organizovano sa pet saigrača iz redakcije. Nećemo da pominjemo naš rezultat u susretima sa drugima (mada nismo toliko loši), već generalno iskustvo igranja.
heroselect_002
Beta koju je Blizzard organizovao naravno po mnogo čemu se razlikuje od finalne verzije koju ćemo videti u roku od šest meseci. Broj mapa je ograničen, balans nije na najvišem nivou a prvi deo beta testa čak nije posedovao ni sve karaktere. U toku testiranja Blizz je ubacio nove. No, neki obrisi onoga što će nam doneti Overwatch na proleće/leto naredne godine su tu i prvi globalni utisak je – zabavno, ali na kratke staze.
heroselect_007
Najveći problem Overwatcha leži u toj želji za ponovnim igranjem ili nedostatku iste. To je trenutno ono što ne ide na ruku prvom Blizzardovom FPS naslovu. Interesantno je videti kako izgleda igra, isprobati mapu, dve, odigrati sa ponekim ili možda svim herojima ali tu se, posebno ako nemate kompletan tim, zabava završava. Razlozi su mnogobrojni a možemo ih podeliti u tri glavna – potreba za jakom timskom igrom, nedostatak osećaja “moći” i konačno, nepostojanje bilo kakve nagrade i satisfakcije učinjenim. Krenimo od kraja.
Mercy_Overwatch_005
U pitanju je beta, pa je problem nepostojanja nagrade donekle očekivan. Iako na kraju meča saznate svoje statistike i uspehe, ne postoji nikakvo napredovanje niti rang. Zasigurno će igračima biti interesantnije da igraju iznova i iznova kada im to omogućava otključavanje dodatnih sadržaja, kao što je slučaj u Heroes of the Storm. Jednostavno, vreme u kojem se nalazimo podrazumeva i takav vid nagrada igračima i osim u slučaju zvaničnih okršaja, “sama” pobeda “ne znači ništa”.
Drugi značajniji problem ove igre a koji je delimično povezan sa prvim leži u nedostatku osećaja moći nakon uspešno vezanih ubistava ili poteza koji je vašem timu doneo pobedu. Savršeni balans između tog dobrog osećaja i činjenice da je to više individualni doživljaj nego stvarna situacija na mapi (jer bi u suprotnom igra bila posve nebalansirana) ono je što drži igre ovog tipa “iznad vode”. Toga u Overwatchu jednostavno nema, čak i kada kao jedan igrač ubijete tri, četiri pa i pet protivnika u kratkom vremenskom razdoblju. Vaši projektili i ubistva, udarci iz blizine i eliminacije jednostavno deluju kao “dečija igra”.
Team Fortress 2, na primer, savršeno pogađa ovaj koncept, svakako Counter Strike, ali zadržimo se za sada u podžanru. Svaki pogodak rakete, ubistvo dvocevkom, snajperski hitac u glavu ili naletanje na protivnika bejzbol palicom u Team Fortress 2 zaista daju osećaj udarca i toga da vaša akcija čini neku reakciju unutar mape na kojoj se nalazite. To je ono što trenutno nedostaje Overwatchu i zbog toga bilo kakav dobar potez ili akcija pojedinaca pa i čitavih timova ne stvara dovoljnu dozu zadovoljstva kod igrača.
Reinhardt_Overwatch_006
I konačno, timska igra. Ukoliko izuzmemo kompetitivne mečeve, Counter Strike tim može biti sastavljen od “bilo koga” pa i kao takav biti uspešan. Team Fortress 2 tim može biti sastavljen od bilo koga ali uz poštovanje nekoliko sitnih pravila (na primer da morate imati medica) dok je za uspeh u na primer Evolve potreban savršeni miks klasa i funkcija, zbog čega igra postavlja ograničenja na izbor istih klasa. Overwatch se u ovom trenutku nalazi na lestvici bliže Evolve nego što je na strani Team Fortress 2 i to može biti problem.
Osim u slučaju da upadnete u meč potpunih anonimusa koji su po prvi put uključili igru i ne poznaju mape, biće potrebno odabrati idealan set igrača za protivnički tim, odgovoriti na njihove klase i izabrati prave likove za borbu na mapi na kojoj se nalazite. Sve ovo je odličan set opcija u video igri u slučaju kada se borite sa saborcima, imate razvijenu komunikaciju i znate šta želite. Problem nastaje kada kao solo igrač (pa čak i sa 2, 3 prijatelja) želite da se opustite u partiji ili dve. Na to možete da zaboravite jer će ostali likovi bez obzira na to na kojoj ste mapi ili kakav je sastav protivnika, birati po tri ili četiri ista heroja (ko je rekao Pharah ili Genji?).
DVa_003

Konačno, dolazimo do pitanja plaćanja za video igru i konkurencije. Blizzard je Blizzard. To stoji i biće i dalje aktuelno ali već se i u ovoj ekipi vide “pukotine”. World of Warcraft je star i ima jako mali broj pretplatnika, Diablo 3 je sve samo ne uspešno lansiran naslov, StarCraft 2 je trpeo brojne kritike, posebno za svoj drugi nastavak – Heart of the Swarm. To ujedno znači da Blizzard odavno više nije onaj “nepogrešivi” izdavač video igara čiji je svaki naslov hit. Jasno je da i dalje prave hit naslove i jasno je da ako neko može da “izvuče” naplatu iz igre u periodu free2play naslova to je Blizzard, ali ipak bi trebalo imati u vidu i novu situaciju na tržištu.
U trenutku kada je već pomenuti Team Fortress 2 besplatan, kada će i neki drugi slični naslovi biti free2play (poput Paladins, dobro poznate ekipe Hi-Rez), ostaje pitanje koliko će dobro proći Blizzard sa konceptom naplate igre. I ne samo da će se naplaćivati naslov, već će biti i kozmetičkih promena na likovima koji će takođe morati da se plate. Ovo će zasigurno uticati na bazu igrača, kako onih koji će probati igru (možda Blizz ubaci neki vid besplatnog testa) tako i onih koji će kupiti naslov i igrati ga duži vremenski period.
Mei_011
Naravno, nisu samo Paladins i Team Fortress 2 konkurencija Overwatchu. Tu je i Battleborn dobro poznate ekipe Gearbox koja stoji iza Borderlandsa, tu je i Gigantic koji prati sličan koncept a zasigurno smo zaboravili još poneki naslov sličnog žanra ali i vizuelnog dojma.
Bilo kako bilo, potencijal je tu. Znamo da je Blizzard ozbiljan i da retko kada (ali sve češće u novijem vremenu) omane. Još važnije je da uspeva da koliko-toliko ispravi svoje greške pa bismo mogli reći da Overwatch ima budućnost. Pitanje je koliko će biti zabavan imajući u vidu konkrenciju i koliko će zainteresovati ljudi imajući u vidu da se plaća kao “puna igra”. Videćemo.
Origins_Lineup_001_png_jpgcopy
Origins_SlipstreamTracer_002_png_jpgcopy
Junkrat_001
Junkrat_002

Preuzeto sa: klanrur.rs

Star Wars Battlefront više popularan na PS4 nego na PC i Xbox One zajedno

Statistike o broju igrača za igru Star Wars Battlefront koja je izašla krajem prošle nedelje sugerišu da igrači za sada preferiraju PS4 verziju igre.
Iako se za sada EA nije oglasio sa zvaničnim sbrojkama o prodaji igre na svim platformama, prema  najnovijim statistikama sa swbstats.com u poslednja 24 sata broj PS4 igrača je dostigao svoj maksimum na 183 hiljade, Xbox One na 104 hiljade dok je broj PC igrača iznenađujuće manji, sa maksimumom od 48 hiljada.
Sveže statistike možete pogledati na gore pomenutom sajtu. Očekujemo da se EA pohvali i sa prvim zvaničnim ciframa o prodaji igre koja je očigledno startovala prilično dobro na tržištu.

Preuzeto sa: play.co.rs

OPIS: Starcraft 2 – Legacy of the Void

Epska saga duga 17 godina je došla do poslednjeg(?) poglavlja svoje priče. Igra uz koju su mnogi od nas odrasli, originalni StarCraft iz 1998. i njegova ekspanzija Brood War, pre 5 godina dobila je svog naslednika u vidu igre StarCraft 2: Wings of Liberty, na radost ogromne armije fanova. Prvi StarCraft je bila igra koja je postavila standarde u tada rastućem RTS( Real Time Strategy) žanru i praktično postala prva igra koja je stvorila e-sport senzaciju, nešto što je danas potpuno prihvaćeno i što je sastavni deo gaminga, bez koga isti ne bismo mogli da zamislimo. StarCraft igrači su u Južnoj Koreji bili zvezde na nivou glumaca i sportista, čije su partije prenošene na nacionalnoj televiziji, i taj fenomen se ubrzo proširio po celom svetu, zahvativši i ostale popularne multiplejer igre.
Očekivanja od StarCraft 2 su zbog toga bila ogromna i Blizzard je pred sobom imao ozbiljan i težak zadatak. U međuvremenu je izašla i prva od dve ekspanzije, Heart of the Swarm, koja je pratila priču iz ugla Zergova i koja nije baš najbolje prošla kod fanova zbog ozbiljne banalizacije glavne priče koja je u nekom trenutku pretila da postane Twilight Saga, daleko bilo. Sa druge strane, ni na glavnom polju StarCrafta, multiplejer i e-sport sadržaju, nisu baš cvetale ruže. Ljudi su se žalili na balans, popularnost je opadala, a Blizzard je slabo unosio preko potrebne promene i novine, ostavši potpuno gluv na potrebe fanova, pa je StarCraft 2 ubrzo postao predmet sprdnje u gaming zajednicama sa „dead game“ meme doskočicama. Stvari su bile veoma loše po StarCraft, Titanik od igre kome je pretio potop zbog ljudskog faktora. Legacy of the Void bila je poslednja prilika da neko mudar uhvati kormilo i spasi brod od susreta za ledenom santom, i danas smo ovde da vidimo da li se u tome uspelo.
SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_01_tga_jpgcopy
Igra StarCraft: Legacy of the Void je poslednji deo trilogije StarCraft 2, koji prati događaje koji se direktno nastavljaju tamo gde smo igru ostavili u  Heart of the Swarm. Ovoga puta, pratimo igru iz ugla Protosa, vodeći Artanisa na moćnom i prastarom brodu „Spear of Adun“. Nećemo vam spoilovati puno detalja iz priče, za slučaj da niste igrali kampanje prethodnih delova, ali ćemo reći da je, nakon sramote kroz koju je priča prošla u HotS, LotV ovu čuvenu igračku sagu ipak dostojanstveno priveo kraju, onako kako dolikuje serijalu tako legendarnom kao što je StarCraft. Nisu izostali neizbežni „bljuc“ trenuci i pomalo prenaglašene patetike, ali nismo osetili previše cringe momenata dok smo prelazili kampanju, dok je pozitivnih, imerzivnih osećanja koji stvaraju emotivnu vezu ka sudbini karaktera i našem progresu u igri, bilo daleko više.
SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_03_png_jpgcopy
Sam gameplay kampanje se drži proverenog obrasca iz prethodnih kampanja, koji je meni lično bio jedna od najboljih stvari u StarCraft 2 serijalu i verovatno jedan od najboljih načina razvoja neke RTS kampanje ikada. Pomenuti brod „Spear of Adun“ je vaša baza operacija, baš kao što je u Wings of Liberty to bio „Hyperion“, a u HotS ogromni Leviathan. Na „Koplju“ planirate vaše dalje akcije, razgovarate sa vašim članovima posade, alocirate resurse koje nabavljate tokom misija, a koje vam mogu dati raznovrsne taktičke prednosti. U ratnom savetu određujete kompoziciju jedinica koje želite da povedete sa sobom u sledeću misiju, što je jako bitna strateška odluka, jer na svakoj poziciji imate izbor (koji se vremenom otvara) od do 3 jedinice, koje popunjavaju sličnu ulogu, ali sa drugačijim karakteristikama i sposobnostima, što dovodi do drugačijeg strateškog pristupa u borbi. Neke misije će vam na težim (hard i brutal) nivoima izgledati nemoguće za prelazak, i zahtevaće od vas strategijsko razmišljanje i promene u kompoziciji vaše vojske. Kroz misije se standarno krećete tako što putujete od planete do planete, sa određenom slobodom, koja je ipak minimalizovana kako bi se pratila priča igre.
Sve u svemu, kampanja je izuzetno zabavna, baš kao i prethodne StarCraft 2 kampanje, i prelazak misija na težim nivoima je pravi izazov, a ne frustracija, osećaj je zaista sjajan kada nakon par neuspeha otkrijete pravu formulu i pravi pristup nekoj misiji kako bi ste je prešli. Jedina zamerka koju imamo na kampanju je to što nam se čini da se ovoga puta Blizzard nekako nije potrudio da unese neke nove i jedinstvene misije, tako da je raspon ciljeva u misijama uglavnom sličan zadacima kakve smo već viđali u prethodnim kampanjama. Razumemo da prostor za raznovrsnost misija u klasičnim RTS igrama može da bude možda ograničavajuć u nekom trenutku, ali smo ipak očekivali malo više kreativnosti od Blizzarda.
SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_02_tga_jpgcopy
„Sve je to lepo“ , reći će mnogi od vas sada, „super je kampanja i dobra je priča, ali koji je to faktor zbog koga bi vredelo kupiti Legacy of the Void, jer kampanju možemo da „pazarimo“ i narodnim putem“. Velika i jako bitna stvar kod Legacy of the Void je što je Blizzard zapravo počeo da sluša. Da čuje glas i vapaje svojih fanova i ljudi koji brinu i vole ovu igru, i počeo je konačno da osvežava igru novim sadržajem kako bi igru učinio zabavnijom i otvorenijom za igrače koje ne interesuje toliko hard-core laderovanje i takmičarska komponenta, već koji samo žele da se malo zabave i da imaju kako to da učine nakon što pređu kampanju.
Arcade mode sa custom mapama i igrama, koji je tu od samog početka, već duže vreme je besplatan uz Starter ediciju StarCrafta sa rotirajućim igrama, ali je sada značajno ispeglan i mnogo ozbiljnije prihvaćen od strane Blizzarda kako bi pružio punu podršku developerima. Plan u budućnosti je da Blizzard direktno sarađuje sa najboljim developerima mapa i custom igara, kako pravili kvalitetan sadržaj u okviru Arcade moda i to ponudili igračima koji su kupili igru.
SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_05_png_jpgcopy
Osim preuređenog Arcade moda, tu su dva potpuno nova načina na koji možete da uživate sa vašim prijateljima (ili random igračima) u StarCraft 2 Legacy of the Void. Glavna novina je  co-op mode, koji se u beti nazivao Alied Commanders. U pitanju su specijalno dizajnirane misije za dva igrača u kojima vodite likove iz StarCrafta, odnosno njihove vojske. Svaki od 6 trenutno dostupnih „komandanata“ ima svoje jedinstvene specijalne veštine, jedinice i upgrade mogućnosti, a kako budete igrali svakog od ovih likova, tako će i vaš level napredovati, što će otključavati dodatne upgrade opcije i nove jedinice. Kao što smo pomenuli, co-op misije su specijalno dizajnirane za ovaj mod, i trenutno ih je 5 na raspolaganju sa svojim mini pričicama i izazovnim zadacima. Nakon inicijalnog uhodavanja, moramo da vam kažemo je co-op mod verovatno nešto najzabavnije što je zadesilo multiplejer komponentu StarCrafta.
Zabavno je igrati i sa strancima i sa prijateljima, a svaka misija predstavlja izazov i problem koji valja rešiti, pogotovo ukoliko želite da to učinite sa specifičnim komandantom ili kombinacijom komandanata. Nadamo se da će Blizzard nastaviti da podržava ovaj mod dodavanjem novih karaktera i misija, ali za sada je materijala za zabavu više nego dovoljno, pogotovo što svakoj od misija možete dati težinu jednaku vašem skillu i tako polako napredovati. Drugi multiplejer dodatak je otkačeni Archon mod. U Archon modu možete igrati 2 na 2, ali sa jednom zajedničkom bazom! Vi ste uvek imali dobar micro, ali vođenje ekonomije vam nije jača strana? Nema problema, prepustite to vašem prijatelju dok vi komandujete vojskom. Još jedan pun pogodak Blizzarda, pošto je u pitanju mod koji je zbog svoje blesavosti izuzetno zabavan, ali i poprilično taktički izazovan, jer zahteva usklađenost i uigranost sa partnerom.
SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_07_png_jpgcopy
Što se tiče konkretnog, takmičarskog multiplejera, LotV je doneo po dve nove jedinice za svaku od rasa, koje teže da popune neke mane u gameplay-u rasa kojima su dodeljene, ali i da otkriju i podstaknu neke nove pristupe i taktike. Osim novih jedinica, sa ekspanzijom su stigle određene balans i dizajnerske izmene. Na osnovu tih izmena jasno je da Blizzard želi dinamičniji, micro orijentisani gameplay, sa stalnim i intenzivnim borbama, i na osnovu prvih turnira koje smo gledali u novembru, čini nam da se da je u tome i uspeo. Partije deluju brže, agresivnije, i zahtevaju od igrača konstantno prilagođavanje u pokretu. Videćemo da li će sada tako i ostati, kada se meta stabilizuje, ali je pravo uživanje gledati StarCraft ovih dana. Ljubitelje turnira obradovaće i jedna stvar koju igrače traže maltene od kad je izašao StarCraft 2 – sa Legacy of the Void konačno dolaze i automatizovani i lako pristupačni in-game turniri, nešto što je Blizzard neshvatljivo izbegavao da implementira sve do sada.
SC2_Legacy_of_the_Void_BlizzCon_08_png_jpgcopy
Real time strategije su, na žalost, žanr u izumiranju, za šta ljudi najčešće krive MOBA igre, koje su pristupačnije prosečnom casual igraču i posmatraču, pa samim time privlače i veću publiku, što dovoditi to više sponzora, turnira, para, itd. Blizzard je rekao da je sa LotV jedna saga završena, ali da ne planira da digne ruke od StarCrafta, i da će u budućnosti dolaziti paketi single player misija, nove co-op misije, podrška za Arcade mode, kao i stalna podrška i posmatranje razvoja StarCraft 2 multiplejera. Kakva budućnost čeka žanr i StarCraft 2, teško je predvideti, ali jednu stvar sigurno možemo reći – StarCraft 2 je svoje postojanje zaokružio dostojanstveno, onako kako se i proslavio StarCraft serijal, sa jednom sjanom ekspanzijom koja budi nadu za bolje dane StarCrafta, jer na kraju krajeva, to je igra koja stvarno to zaslužuje.

AUTOR: Nikola Savić

Preuzeto sa: klanrur.rs

EA želi da sačeka sa VRom

Revolucija samo što nije stigla, najnoviji fantastični gejming proizvodi samo što se nisu pojavili. Međutim, iako će se Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR uskoro pojaviti na tržištu, Electronic Arts i dalje zadržava konzervativan pristup. Kako kaže Blejk Jorgensen, Chief Financial Officer kompanije EA, “postoje određeni izazovi, od kojih je najznačajniji realistična veličina tržišta.” Kako je rekao: “Više ne pravimo igre za Wii ili Wii U jer tržište nije dovoljno veliko. Isto važi i za Sony PS Vita ručnu konzolu. Stoga, najvažniji parametar je veličina tržišta.
Jorgensen je nastavio: "Kao jednom od najvećih proizvođača softvera prilaze nam proizvođači gejming opreme i pokušavaju da nas ubede da je njihov razvojni projekat odličan i da bismo trebali da napravimo softver za isti. Mi ćemo to i uraditi, ali želimo da sačekamo i vidimo koliko će zapravo veliko biti ovo tržište. Mislim da je realno da sagledamo situaciju u periodu od jedne do tri godine, koliko će biti potrebno da se napravi dovoljno veliko tržište. Na duži rok od pet i više godina svakako vidimo potencijal i VR će biti novi i uzbudljiv način da ljudi uživaju u gejmingu.”
Ovakve reči ne ohrabruju, tim pre što EA ima čitav istorijat loših PC portova. Međutim, jesu indikator razmišljanja velikih kompanija, koje ne padaju na hajp, fraze i uzbuđenje koje VR generiše među gejming populacijom, već zadržavaju konzervativniji stav i žele da sagledaju koliko će se zapravo prodati ovakvih uređaja, koji neće biti nimalo jeftini.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Take-Two otkrio zašto ne viđamo novi GTA svake godine


Izdavač Take-Two je jedinstven po tome što mnoge njihove franšize koje ne pripadaju sportskim igrama, kao što su Grand Theft Auto, Red Dead Redemption i Max Payne, ne bivaju objavljene na godišnjoj bazi. Poređenja radi, Activision objavljuje novi Call of Duty svake godine, a takođe i Ubisoft objavljuje novi Assassin's Creed svake jeseni.
Direktor kompanije Take-Two Štraus Želnik nam je sada dao nešto malo više uvida u pristup kompanije. Želnik je pre svega rekao da bi godišnja objava igara dovela do erozije kvalieta tih igara.
"Tržište nas pita zašto ne objavljujemo na godišnjem nivou te igre? Mi mislimo da je za sve igre koje ne pripadaju sportskim, bolje da stvaraju iščekivanje" objasnio je on i dodao "Sa jedne strane potreban je odmor od određenog naslova, dok je sa druge potrebno poslati najviši kvalitet na tržište, a to iziskuje vreme".
Iako Take-Two ne planira da objavljuje najveće naslove na godišnjem nivou (osim sportskih kao što su NBA 2K i WWE 2K), Želnik kaže da kompanija ostvaruje takvu vrstu prihoda koju bi obezbedila drugim sredstvima da igre objavljuje na godišnjem nivou. On je takođe istakao da su novi naslovi u BioShock i Borderlands franšizama, koje razvija 2K Games, već na svom putu.

Preuzetp sa: benchmark.rs

113 igara na Sony PlayStation Experience događaju

Sony će narednog meseca na svom PlayStation Experience događaju prikazati 113 igara, tvrde obavešteni izvori. Događaj se održava u decembru u San Francisku i Sony očito planira da obraduje svoje korisnike mnoštvom igara koje će biti igrive i koje će moći da se probaju tom prilikom.
Na pomenutom događaju će biti prikazani naslovi za razne platforme, uključujući i PlayStation 4 i PlayStation VR. PlayStation Experience će se održati 5. i 6. decembra, a očekuje se da će kompanija detaljno prikazati mogućnosti svog VR headseta.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Blade and Soul MMO stiže u januaru

Izuzetno popularni MMO naslov na azijskom tržištu Blade & Soul, stiže u Evropu i Ameriku početkom sledeće godine, tačnije 19 januara, saopštio je izdavač NCSoft.
Blade & Soul je free-to-play MMO inspirisan azijskim martial arts filmovima. Igra je lansirana 2013-e, a samo u Kini je u toku prve godine imala 1.8 miliona aktivnih igrača. Kada se bude pojavila na zapadnim tržištima, imaće sedam klasa, 30 dungeona, 1v1 arenu i maksimalni nivo karaktera postavljen na 45. Ako ste zainteresovani, preko zvaničnog sajta već sada možete kupiti razne dodatke kako bi ovaj MMO počeli spremniji od drugih.
Korejski izdavač NCSoft je inače vrlo poznat u MMO svetu a njihovi najpoznatiji naslovi su Guild Wars, Aion i Lineage.
Pogledajte kako izgleda Blade & Soul u akciji:
Preuzeto sa: play.co.rs

Deus Ex: Mankind Divided odložen za avgust 2016

Vest koja se zasigurno neće dopasti fanovima Deus Ex serijala kaže da je Deus Ex: Mankind Divided naslov pomeren sa datumom izlaska na 23. avgust 2016 odnosno ravno šest meseci u odnosu na prethodno objavljeni datum – 23. februar. Kako to obično biva, iz želje da igra bude što bolja, lepša, kvalitetnija, da ima što manje bagova, da donese najbolje moguće igračko iskustvo i sve drugo što uz to ide, Eidos Montreal je doneo odluku da se datum izlaska igre pomeri na 23. avgust odnosno da developeri dobiju još šest meseci za razvoj ovog naslova.
Svakako loše vesti za one koji su već mogli da osete koliko je Mankind Divided blizu. Podsetimo se trejlera koji je najavio ovu igru:

Preuzeto sa: play.co.rs

PS2 emulacija stigla na PS4

Sony je prilično tiho lansirao novu mogućnost za PS4 koja će zasigurno obradovati ljubitelje PlayStation 2 konzole. Naime od sada je tehnički moguće preko emulacije PS2 igre pokrenuti na PS4 i to uz ne mala tehnička poboljšanja.
Ova mogućnost je najavljena još 2014-e godine kada je Sony spominjao da će neke od PSOne i PS2 klasika preko emulacije doneti i na PS4. Od tada o ovome nije bilo reči, sve do lansiranja klasičnih Star Wars igara koje su deo PS4 Battlefront bundle-a. Ono što je očigledno je da PS2 igre iz ovog paketa (Super Star Wars, Star Wars: Racer Revenge, Jedi Starfighter i Star Wars Bounty Hunter) rade preko emulacije. Digital Foundry je detaljno analizirao kako se one ponašaju na PS4. Prema očekivanjima, 3D elementi grafike su doživeli upscale, rezolucija je podignuta a emulator koristi i crne linije kako bi slika bila prikazana u 1080p rezoluciji. Takođe, u igre je implementirana i podrška za trofeje.
Ostaje nam da vidimo da li će u i kojoj meri Sony i ubuduće izdavati PS2 klasike za PS4 u ovom osveženom obliku.

Preuzeto sa: play.co.rs

Star Wars Battlefront bez filtera u chat-u

 
Mnogi su primetili da postoji veliki problem u Star Wars Battlefront-u. Ne, EA nije prevideo ogroman bug ili nešto što utiče na igrivost, već je reč o komunikaciji između igrača. Svaku meč ima "chat room" koji ne može da se isključi, što ne bi bio problem da postoji filter za psovke, uvrede pa čak i rasnu diskirminaciju.
Uloženi su milioni dolara u ovu igru, a zaboravljena je ključna stvar koju treba da poseduje svaka multiplayer igra. Ili smo mi možda preosetljivi?

Hotline Miami 2 dobija level editor sledećeg meseca

Dennaton Games je objavio da će beta testiranje za level editor u Hotline Miami 2 početi 10 decembra. Alat za pravljenje nivoa će biti dostupan za PC preko Steam-a, a dobra vest je i to da vam nije potrebna pozivnica kako bi učestvovali u beti.
Svi delovi level editora će odmah biti dostupni kreativnim igračima da se sa njima igraju i pokušaju da naprave interesantan Hotline Miami nivo. U toku bete podrška za Workshop neće biti aktivna, pa ćete nivoe moći da delite jedino manualno, slanjem foldera koji sadrže elemente vaše kreacije. Puna verzija editora bi trebalo da se pojavi u januaru. Razvojni studio obećava i video tutorijale koji će objašnjavati proces pravljenja nivoa.
Level editor neće biti dostupan na konzolama već samo za PC verziju igre. Za više detalja posetite zvanični blog Dennaton Games-a.

Preuzeto sa: play.co.rs

Humble Store slavi dve godine postojanja

Humble Store je napunio dve godine a iz ove kompanije su odlučili da u tu čast urade ono što najbolje i inače rade- ponude jeftine video igre.
Posetite njihovu prodavnicu i proverite da li vas zanima neka od specijalnih akcija. Nama su posebnu pažnju privukli Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (50% popust), Total War: Attila (66% popust), Killing Floor 2 (33% popust) i Broforce (40% popust)
Evo linka koji vodi do Humble Store-a.

Overwatch beta ovog vikenda dobija znatno više igrača

Ako ste među onima koji željno isčekuju da konačno zaigraju Overwatch, ovog vikenda ćete imati dobre šanse da se to i dogodi.
Overwatch će za vikend u betu primiti “znatno više igrača” iz regiona Evrope i Amerike, kako bi Blizzard bio u prilici da testira servere pod punim opterećenjem. Test će trajati od petka do ponedeljka. Ono što je i dalje potrebno da uradite je da se za betu prijavite preko Battle.net
Ako vas odaberu, stići će vam obaveštenje putem emaila, a instalacija će se pojaviti u vašem Battle.net desktop klijentu.
Beta ima svih 21 heroja ali samo tri mape Hanamura, King’s Row i Watchpoint: Gibraltar.

Preuzeto sa: play.co.rs

Katastrofalne performanse igara na SteamOS

Mnogi su se pitali kakve će performanse imati SteamOS kada bude došao na tržište. U teoriji, korisnici su se nadali boljim performansama u odnosu na tradicionalni Windows, računajući da će lagan OS neopterećen brojnim dodacima i optimizovan za igranje omogućiti visok nivo performansi. Nažalost, takva očekivanja su se pokazala neosnovanim, makar za sada.
steambenchbiggest.004.jpg
Prema sajtu Arstechnica, gejming performanse SteamOS-a su se pokazale daleko ispod onih pod Windows 10 operativnim sistemom. Korišćena je identična mašina za testiranje, i mnoge igre su imale značajno slabije performanse pod operativnim sistemom kompanije Valve, koji se bazira na Linuxu. Posebno je poražavajuće da su i same igre kompanije Valve pokazale veliki gubitak pod SteamOS-om u odnosu na performanse pod Windowsom.
steambenchbiggest.003.jpg
Sveukupno, performanse su slabije od 21 do 58 odsto, u zavisnosti od igre, dok u najvišim detaljima igre pokazuju tendenciju da imaju još slabiji frejmrejt pod Linuxom. Sve u svemu, nimalo obećavajuć početak za SteamOS. Napomenimo za kraj da je testirana konfiguracija imala u sebi GeForce GTX 660, a Nvidia sa drajverima tradicionalno stoji daleko bolje pod Linuxom od konkurencije.

Preuzeto sa: benchmark.rs

Otkrivena greška koja ruši igru Fallout 4

Veći broj korisnika je počeo da izveštava o grešci koja ruši igru Fallout 4. Na Bethesda forumu se može pronaći nešto više detalja a greška o kojoj se govori se odnosi na zadatak u kome se traži od igrača da ide u Mosignor Plaza. Nakon pokušaja da tamo otputuju, nekoliko gejmera je izvestilo da su našili na rušenje  igre na desktop, bez poruke o grešci.
GameSpot je zatražio od kompanije Bethesda zvaničan komentar ali on još uvek nije dostavljen. Greška navodno pogađa ne samo gejmere na računaru, već i one koji igraju igru na PlayStation 4 i Xbox One konzolama. Iako je do sada već bilo izveštaja o bagovima u igri, nije mnogo njih rušilo igru kao ovaj sada otkriven. Podsetićemo, Fallout 4 je objavljen 10. novembra za Xbox One, PS4 i PC, a igra je prvog dana isporučena u 12 miliona kopija.

Preuzeto sa: benchmark.rs